God of War (y 3)

Vale. Ya me he acabado el juego. Han sido un total de casi 9 horitas. Me han matado unas 65 veces. En realidad me habrán matado 15 y me he suicidado por no saber saltar correctamente unas 50... (Cuando una es torpe ha de saber reconocerlo).
Aún así, recomiendo muchísimo este juego. Todo lo que había leído sobre los saltos, que son complicados y que fallan los mandos y tal y tal... Igual me lo había pintado muy negro pero no me ha dado la sensación de ser más difícil que el primero o el segundo en este aspecto.
Lo único en lo que doy la razón a los bloggers y opiniones varias que he leído por ahí es que es un juego corto. Aunque sea en el modo "para nenas" me lo he pasado en apenas 9 horas.... A ver en el modo nenas duras...

¡Oh! ¡Zeus Patatín!
¡Oh! ¡Zeus Patatán!

GoW III (2a parte)

5 horas de juego después. Me acabo de dar cuenta que lo que caracteriza a GoW no son ni los espadazos ni esa forma sanguinaria de matar seres mitológicos. Lo que caracteriza a GoW son:

Las escaleras de caracol!!!!

Ya llevo 3 dioses matados (contando Poseidón que lo dije ayer) y me lo estoy pasando en grande!!!

GoW III

Llevo cerca de una hora de juego. (modo fácil, claro)
Sólo decir que la muerte de Poseidón (lo siento, otro dios menos al q adorar) es IN-CRE-Í-BLE!!!!!!!

Los que me conocéis sabeis que soy bastante mala en coordinación de botones. Así que L1 + Círculo ha sido todo un descubrimiento.

Me mola que las Medusas hayan engordado tanto.

Vuelvo a la arena...

Ayer re-compré la PS3. La primera se fue.
Para ir abriendo boca también compré el God of War Trilogy.
Mañana (!?) más.

Jugando con... puntualizaciones

No he escrito nada sobre juegos desde hace días... y tengo un montón de cosas pendientes: a ver si consigo ordenarlas.

--> Little Big Planet: Este juego iba con la consola cuando nos la compramos. Jugué tal vez una hora y lo dejé. Al cabo de un mes volví a "engancharme", durante un fin de semana. No podía dejar de hacer saltar al Sack Boy (y menos desde que lo disfracé de !Kratos¡). Hasta que me encallé en una pantalla que ni con Xavi conseguí pasar. Esta semana gripera que he tenido, me ha dado la oportunidad de volver a engancharme, durante 2 horas. Y he vuelto a llegar a las mismas conclusiones: 1) la física de este juego es demasiado inconsistente. Nunca sabes cuando parará el maldito bicho de deslizarse cuando tu apenas has tocado el botón de turno. 2) la dificultad es irregular. Hay una pantalla súper complicada seguida de una casi regalada.
Aún así, las horas con el jueguito de marras se pasan sin que te des cuenta, sobretodo si empiezas los tutoriales para hacer tus propios niveles. Y aquí es cuando mi mente se desdobla. Por un lado es muy divertido ir paso a paso en los tutoriales, (que supongo que van ligados a las pantallas del juego por las que vas pasando) y ver cómo tienes cada vez más elementos para crear. Y aquí aparece mi "otro lado". Qué pereza rellenar tanto espacio y hacer que los elementos "fluyan" y que las cosas vayan y vuelvan y.... de verdad ¡qué pereza!
¡AH! y algo que no me gusta nada y lo encuentro de un mal gusto terrorífico: hay partes en los niveles en los que se ha de jugar con acompañante. Aunque se pueda jugar por la intenné esa, no creo que sea justo tener que depender de otra persona para acabar del todo los niveles.

--> Resistance: Fall of man: Después de jugar a Bioshock y a Resident Evil 5, la verdad es que me parece bastante más flojo que antes. Sigue siendo divertido matar quimeras, pero no tanto como matar zombies o splicers.

--> Assassin's Creed: bueno, bueno, bueno. Aunque suene a colección de confesiones, no he jugado demasiadas horas con este título. Me parece muy entretenido y los gráficos son lo más (increíbles los juegos de luz y sombra según sale el sol de entre las nubes) y aún así no me engancha. Otra vez, esta semana gripera estuve jugando un rato. Lo único que conseguí fue ir por un camino. Y lo que no entiendo (tengo un problema con los tutoriales / instrucciones) es porqué a veces vas caminando y despiertas todas las alarmas. No tiene sentido, yo solo pasaba por ahí!!!! En fin. Como dijo Xavi este juego tiene un aire a Hitman y se tiene que tener paciencia con él. Algo de lo que por lo visto carezco cuando me siento con el mando.

--> Bioshock: MENUDA CAÑA DE JUEGO, ¡PODDIOS! Me lo pasé y lo volví a empezar a nivel "he jugado a algunos shooters". No he avanzado demasiado por que me dedico a buscar entradas secretas y esas cosas. Mucho más entretenido, ¡donde va a parar!

--> Burn! Zombie Burn!: lo vi por casualidad en la Playstation Store. Es un juego de estos burros de ir matando TODO lo que se cruza en tu camino, que son Zombies, claro, y a miles. La primera partida aguanté 23 oleadas y acabé con 389 zombies. Nada que ver cuando nos sentamos con Xavi y llegamos a los 5.000 pero bueno. Y aunque pueda parecer que exagero no lo hago en absoluto. El juego es así de burro. Un fondo estático no muy grande y miles y miles de zombies saliendo de la tierra. Los hay bailarinas, los hay que explotan, que andan con el paso de la oca y .... ¡Genial! La opción multijugador es a pantalla partida (en vertical) que no sé por qué me decepcionó un poco. Pensaba que sería de esas que si te separas demasiado saltas a otro punto de la pantalla... En fin, no existe la perfección, ¿verdad?

Jugando con... Jack (y buscando a Andrew Ryan)


Juego: Bioshock
Plataforma: PS3
Distribuye: Take 2
Salida: 17 de Octubre de 2008
Nivel de dificultad: Fácil


¡¡¡ESTE JUEGO SÍ QUE MOLA!!!
Os cuento: La historia empieza con un accidente de avión en medio del océano y se llega a un faro. A partir de ahí todo se vuelve locura. Se llega a una ciudad submarina, que ya les gustaría a los Atlantes, en la que ha habido una rebelión de los mutantes. ¿A que parece más de lo mismo? Pues en absoluto. A pesar de ser un shooter no es un disparar constante y sin saber a qué; un avanzar porque sí. Hay una historia detrás, y es MUY buena.

Es fácil pillarle el truco a lo de lo disparos (R para armas, L para poderes). Hay un indicador de dirección (opcional) que te dice hacia dónde tienes que ir, por lo que pasear en busca de "premios" es muy sencillo. Os comentaría muchísimas cosas del juego, pero tal vez serían "spoilers" y no querría.

He jugado bastante rato. No lo sé con seguridad pero diría que unas 10 horas y no veo el momento de volver a ponerme. Eso sí, se nota mucho que estoy jugando en el nivel fácil. A Xavi le ha costado bastante más llegar donde casi he llegado yo hoy.

Os recomiendo mucho (muchísimo, en realidad) este juego. Me sabe mal que este comentario sea tan corto, pero por una vez (¿una?) jugar es mejor que hablar, así que ¡no perdáis tiempo!


Jugando con... Nariko


Juego: Heavenly Sword
Plataforma: PS3
Distribuidora: SONY España
Salida: 12.sep.07
Nivel de dificultad: El automático que no es muy difícil.


Bueno, bueno... he estado jugando con Nariko durante aprox 3 horas, y la experiencia fue bastante bien. Es muy fácil entender lo de "ataques fuertes" y "ligeros", el personaje responde bien y los espadazos son de lo mejor. Es una buena idea lo de dirigir los proyectiles, sean balas de cañón, flechas o taburetes... pierdes tiempo pero es divertido ver cómo aciertas donde apuntas... Destacar también los paisajes. Diría gráficos, pero en realidad lo que mola son los paisajes así que...


Y ahora los puntos negativos: en las pantallas de combinación de botones según salen: cuando les das a las que no son flechas (o sea el cuadrado, triángulo, círculo y cruz) no acabas de ver claro si has llegado a tiempo o no. Y después tienen lo que más rabia me da en el mundo mundial de los juegos. Los malos que van de punta a punta de escenario. Que para cuando llegas apenas tienes 3 segundos y se vuelven a ir y, evidentemente, ellos sí tienen un ataque demoledor (o tres) a distancia. Tú solo tienes la mierda-las-espadas que, como ya he dicho, para cuando llegas apenas le das 2 veces y a correr. Bufff! qué rabia! sólo recordarlo ya me pongo de mala leche!


No creo que juegue mucho rato más. Tres horas un domingo por la tarde está bien, pero tampoco merece mucho más. Ahora está jugando Xavi y me parece muy difícil matar a 15 tipos con flechas teledirigidas. Además de la pereza que me está dando.